
Region Kanto z pierwszej części gier o Pokemonach jest często odtwarzany przy pomocy różnych narzędzi. Preston Dungan użył do tego silnika graficznego Unreal Engine 4.
Ukończenie tego projektu zajęło mu 7 miesięcy, podczas których nie korzystał z niczyjej pomocy. Efekt możecie obejrzeć poniżej.
Reiven
dalej